AS - La syntaxe du langage ActionScript


Par : forgetj le 2007-03-13 à 22:02:04 | Type : Type de l'article | Niveau : Niveau de l'article | Visites : 575
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| Mots clés : ActionScript,syntaxe


Le langage ActionScript, comme tous les langages, utilise et observe certaines règles de rédaction. Comme en français on parle de phrase et de mots, en programmation on parle d'instructions et de commandes. Définissons d'abord les principaux termes utilisés en programmation ActionScript.

Commande ou Action:

c'est un mot, comparable à un verbe, qui ordonne une action.

Occurence ou instance:

ce terme plus abstrait représente un exemplaire d'un symbole sur la scène. Lorsque vous déplacez un symbole de la bibliothèque sur la scène, cette copie de symbole est appelée occurence de ce symbole.

Propriétés:

Ce sont l'ensemble des qualités d'une occurence (comme sa taille, sa position, sa couleur, son angle de rotation). Les propriétés sont précédées généralement d'un trait souligné.

Fonction:

Il s'agit d'une commande qui effectue plusieurs actions à la fois, et non une seule.

Méthode:

Il s'agit d'une action rattachée à une seule occurence. Elle peut effectuer plusieurs actions, comme le ferait une fonction, mais est toujours rattachée à une occurence.

Variable:

Il s'agit d'un mot auquel on associe une valeur.

La syntaxe pointée

Le point est utilisé dans ActionScript pour séparer différents termes. Le choix des termes ainsi que leur emplacement dans une instruction sont primordiaux. La syntaxe pointée a pour particularité de présenter des lignes d'instructions dont les différentes parties (fonctions, commandes, propriétés) sont séparées par des points.

personnage._rotation = 35; 
nomdoccurence.propriete = valeur;


Dans cet exemple, l'instruction s'adresse à l'occurence personnage, dont la valeur de la propriété _rotation est fixée à 35°.

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